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sábado, 21 de noviembre de 2015

UNIDAD 3 - TEMA 1 Y TEMA 2



TEMA 1

Un ordenador es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Un ordenador tiene circuitos integrados y otros componentes relacionados que pueden ser ejecutados por un usuario o por otro programa. También tiene una gran variedad de secuencias de instrucciones que son ordenadasorganizadas y sistematizadas en función a la programación y al programador. Además del programa informático, necesita datos específicos ("Input") que deben ser suministrados y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos ("Output"). La información puede ser utilizada, reinterpretada, copiada, transferida o retransmitida a otras personas, ordenadores o componentes usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares es que es una máquina que puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programación y el hardware.


Se llama hardware al conjunto de los componentes y elementos que integran la parte material de un ordenador.






Según la utilidad de los componentes en el ordenador se clasifican en:

          Básico es el conjunto de componentes necesarios para otorgar la funcionalidad mínima a un ordenador.
          Complementarios son los elementos utilizados para realizar funciones específicas que no son estrictamente necesarias para el funcionamiento del ordenador.

Según la función que tienen los componentes en el ordenador se clasifican en:
          Procesamientobásicamente es la CPU.
          Almacenamientolo forman las memorias.
          Entrada, son los periféricos de entrada.
          Salidason los periféricos de salida.
          Entrada/salidason los periféricos que pueden realizar las dos funciones.




En informática se usan el bit y sus múltiplos para indicar la cantidad de información que estamos tratando.
El bit es la unidad mínima de información. El bit es un cero o un uno. La palabra bit viene de binary digit (dígito binario).
Un byte son 8 bits. Las primeras piezas informáticas trabajan con 8 patillas por donde pasaba la corriente (0 apagado, 1 encendido). Al byte también se le llama octeto.

Las abreviaturas son distintas: b es par bit y B es para byte.




La frecuencia se mide en hercios (hz). El hercio es el número de veces por segundo que se repite algo. Las unidades de frecuencia son:



Se define la CPU (acrónimo de Central Processing Unit) o Unidad Central de Proceso como el conjunto de componentes físicos de un ordenador encargados del procesamiento de la información. Se integra en un chip denominado microprocesador y se compone de unidad de control, unidad aritmético-lógica y registro.
- Unidad Aritmético-lógica se encarga de realizar las operaciones matemáticas básicas (suma, resta, multiplicación y división) y las operaciones booleanas (and, or y not). Opera con los datos en formato binario (1 y 0) y se comunica con la unidad de control mediante el bus interno.
- Unidad de control interpreta y ejecuta las instrucciones de los programas, enviando a la UAL las instrucciones.
- Registro es el espacio de almacenamiento temporal en el que se guardan las instrucciones y los resultados de las operaciones de la UAL. Realmente son varios encargados de almacenar la instrucción actual, el contador de programa y el resultado de la instrucción.
Los procesadores los podemos clasificar según:
  • Núcleos: Los modernos procesadores llevan varios núcleos de proceso o también llamados Core, esto hace que se pueda ejecutar varias instrucciones de manera simultánea por lo que tendremos mayor rendimiento cuánto más núcleos tengamos. (Core 2 Duo, Core i3, core i5, Core i7, etc) Son los cocineros.
  • Frecuencia de reloj: a mayor frecuencia más rápido trabaja el procesador. Ahora alcanzan los Ghz (entre 1 y 6)
  • Bits de proceso (32bits o 64bits). Cuanntos más bits procesen a la vez, mayor rendimiento. (Imagina que el cocinero pude pelar el doble de patatas,¿no crees que acabará antes?)
  • Ancho de banda del bus (533Mhz, 800Mhz, 1000Mhz, 1066Mhz, 1333Mhz) Las instrucciones y los datos tienen que ir entrando y saliendo del procesador, cuanto más ancho de banda mejor.

Actualmente hay dos grandes fabricantes de procesadores: Intel y AMD.

La placa base o placa madre (mainboard o motherboard) es una tarjeta que soporta los componentes fundamentales de un ordenador. Además es un gran circuito impreso mediante el que se conectan los componentes electrónicos y chips de circuitos integrados necesarios para que el ordenador comience a trabajar. 

  1. Microprocesador.- zócalo para conectar el microprocesador y su sistema de ventilación.
  2. BIOS (Basic Input Output System).- pequeño chip de memoria ROM con las instrucciones necesarias para el arranque y la carga del sistema operativo grabadas por el fabricante.
  3. Chipset.- conjunto de chips de circuitos integrados que sirven de conexión entre el microprocesador y el resto de elementos (RAM, BIOS).
  4. Slots o ranuras de expansión.- para conectar las tarjetas controladoras de los periféricos.
  5. Ranuras de memoria RAM.- para conectar los módulos (DIMM o SIMM) de memoria RAM (se describe en apartado de "Memorias").
  6. Puertos de conexión para dispositivos que se conectan directamente a la placa base.
Las placas para AMD son:
    • Socket AM2 , donde podemos usar procesadores Athlon 64, Athlon FX, Athlon X2, Sempron, Phenom
    • Socket AM3, para procesadores Athlon II y Phenom II X2/X3/X4.
    Las placas para Intel son:
    • Socket 775: Pentium 4, Celeron, Pentium D (doble núcleo), Core 2 Duo, Core 2 Quad
    • Socket 1156 para el Core i5
    • Socket 1366 para el Core i7.
    Tenemos, según su tamaño, las ATX y las MicroATX. Las MicroATX son más pequeñas y vienen integradas con otros componentes, como la tarjeta de sonido lo que ahorra espacio.

    La memoria RAM (acrónimo de Random Access Memory) o memoria de lectura/escritura es la memoria de trabajo de un sistema informático. Su característica principal es que sólo está activa mientras tiene alimentación eléctrica. 

    La capacidad de la RAM se mide en bytes, las actuales son de varios GB (gigabytes). Y las hay que, a igual capacidad, trabajan a una frecuencia más rápida (DDR2 y DDR3 son las que te encontrarás ahora mismo al comprar ordenadores).
    El disco duro es el componente hardware que permite almacenar de forma permanente la información. Como ya sabrás los discos duros son no volátiles, aunque no reciban corriente la información no se pierde. Por eso cuando encendemos el ordenador nuestros programas y archivos continúan allí.

    Los discos duros actuales, para un usuario doméstico, tienen capacidades de GB e incluso ya de TB.

    • IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada"). Hasta hace poco, el estándar principal por su versatilidad y relación calidad/precio.
    • SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento . A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que los vuelve más rápidos.
    • SATA (Serial ATA): Nuevo estándar de conexión que utiliza un bus serie para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. En la actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta 1,5 Gigabits por segundo (192 MB/s) y SATA 2 de hasta 3,0 Gb/s (384 MB/s) de velocidad de transferencia.
    Los puertos son los puntos físicos o virtuales en los que se conectan los periféricos para enviar o recibir datos. Como parte del hardware se describen a continuación los puertos físicos de un ordenador y se definen como un interfaz o intermediario entre la CPU y los periféricos.




    Factores del propio componente:


    • Tamaño y peso.
    • Consumo eléctrico, a la larga puede suponer un gran ahorro.
    • Rendimiento: por ejemplo la velocidad a la que imprime o se escanea, la resolución de la cámara digital, la calidad de imagen del monitor.
    • Ruido (¿a qué no se te había ocurrido?)
    • Que no le falten componentes "extras" pero imprescindibles. Por ejemplo impresoras sin cable usb.
    • Diferencia entre retail y OEM: el mismo producto en un caja cuesta más que si va envuelto e plástico.

    Factores del vendedor:


    • Cuidado con el iva. Hay páginas web que no lo indican y supone 18 € más por cada 100.
    • Controla que los precios estén en €. Puede parecer una tontería pero hay dólares, dolares mexicanos, libras,...
    • Ojo con los gastos de envío.
    • Ten en cuenta los plazos de entrega.
    • Pregunta por la garantía. Todos dirán que 2 años. Pero, ¿dónde hay que llevarlo si se estropea? ¿Tienes que mandarlo por mensajería? ¿Te cobran los portes? ¿Cuánto podrían tardar en arreglarlo?

    TEMA 2

    Se llama software al conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora. Se suele decir que es el soporte lógico de un sistema informático.



    El software se clasifica según su función en:

    Software de sistema.- es el software básico que gestiona el hardware. Son los sistemas operativos, los controladores de los dispositivos, las herramientas de diagnóstico.
    Software de programación.- son las herramientas que permiten realizar programas, traduciendo las instrucciones a lenguaje máquina. Se denominan compiladores, intérpretes y entornos de desarrollo.
    Software de aplicación.- son los programas con una función más o menos específica en cualquier campo subceptible de ser controlado informáticamente. Aplicaciones ofimáticas, industriales, ocio y entretenimiento y redes son básicas en todos los campos.
    Software libre es el que otorga libertad de uso, copia y distribución a los usuarios. Su código puede ser totalmente abierto o estar sometido a ciertas normas según la licencia concreta de distribución.
    Software de propietario es áquel cuyas condiciones de uso, copia y distribución están sometidas a normas o restricciones. Su código fuente es cerrado, es decir, no está disponible para el usuario (el propietario puede mostrarlo, pero esto no implica que pase a ser software libre en cuanto a su uso).





    Una licencia de software es un contrato entre el licenciante (autor/titular de los derechos de explotación/distribuidor) y el licenciatario del programa informático (usuario consumidor /usuario profesional o empresa), para utilizar el software cumpliendo una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas.







    El uso ilegal de software consiste en copiar o usar software en propiedad sin disponer de la licencia y también en utilizar shareware sin pagarlo después del tiempo de prueba.
    Un usuario puede hacer copia de seguridad de sus datos y programas, pero no puede instalar el mismo programa en 2 ordenadores distintos, a no ser que la licencia de distribución se lo permita.
    Las grandes compañías persiguen el uso ilegal del software, denominándolo piratería, aunque el término no se ajusta a la realidad ya que no se usurpa la propiedad a nadie.
    El software libre es aquel software que viene con autorización para que cualquiera pueda usarlo, copiarlo y distribuirlo libremente.
    Las copias pueden ser literales o con modificaciones, gratis o mediante una gratificación al autor. En particular, esto significa que el código fuente del programa debe estar disponible. Se puede encontrar gratuitamente o a la venta comercial. Es considerado bien público.


    Se define un sistema operativo (SO) como el software de sistema que permite al ordenador el arranque, la gestión de los recursos y la comunicación usuario-dispositivos físicos (hardware).
    Los sistemas operativos deben cumplir unas funciones básicas:
      • Gestionar los recursos del hardware, asignando prioridades y usos a las memorias, los periféricos, el disco duro.
      • Servir de interfaz entre el usuario y la computadora. Es un traductor que se dirige al usuario en un lenguaje más o menos comprensible (bien mediante comandos, menús o interfaces gráficas) y a la computadora en lenguaje máquina.
      • Gestionar la información en forma de archivos que contienen los datos. (No olvides que el fin de la informática es el tratamiento automático de la información).
      • Gestionar las tareas en ejecución, asignando tiempos y prioridades mediante interrupciones en el trabajo de la CPU.
      • Proporcionar seguridad en la gestión de recursos, de información y de usuarios (en redes o sesiones multiusuario).
      • Ser capaz de actualizarse, diagnosticar y resolver problemas, reconocer y habilitar periféricos, permitir a los distintos programas su ejecución.



      Se denomina sistema de archivos (filesystem en inglés) al modo de organizar y estructurar los datos y programas en un dispositivo de almacenamiento (normalmente disco duro).



      • Windows denomina a las unidades de disco con letras, comenzando por la C, que es la partición primaria en la que está instalado el SO. A partir de ésta, se nombran las demás con letras sucesivas (D, E, ...). Después se nombran el resto de unidades de almacenamiento como unidades de CD o DVD, memorias USB, tarjetas de memoria.
      • GNU/Linux "monta" las unidades en el directorio /dev. Las particiones primarias se denominan hd ó sd + letra identificativa del disco + número de partición (por ejemplo: hda1). Las unidades de CD y DVD se denominan hdc y hdd.

      La parte externa de un sistema de archivos es la forma en que el usuario identifica los ficheros, bien para grabarlos, bien para recuperarlos o modificarlos.

      Estas identificaciones se denominan rutas de acceso o path. Los componentes de estas rutas son:

      • Directorio raíz, unidad de almacenamiento o denominación de la partición.

      • Separadores que indican los directorios y subdirectorios desde el principal hasta los secundarios.

      • Denominación del archivo y extensión. Separados por un punto.
      Un sistema operativo móvil es un sistema operativo que controla un dispositivo móvil (teléfonos móviles, smartphone, PDAs, tablets, etc). Son bastante más simples que los sistemas operativos de escritorio y suelen estar orientados a la multimedia y la conectividad inalámbrica.
      Los sistemas operativos móviles más extendidos en la actualidad son Android, Symbian OS BlackBerry OS.

      Se denominan distribuciones GNU/Linux a los sistemas operativos basados en el núcleo Linux que incluyen determinados paquetes de software con aplicaciones para usos específicos, dando así origen a ediciones domésticas, educativas, empresariales y para servidores. Se suelen abreviar con el término distro.



      Para utilizar un sistema operativo GNU/Linux tienes varias posibilidades:
      • Utilizar una distribución Live (también llamada en vivo): sin instalar nada en tu equipo.
      • Hacer una partición del disco duro e instalarlo compartiendo espacio con tu sistema operativo actual.
      • Hacer una copia de seguridad de tus archivos, formatear tu ordenador y partir de cero, instalando únicamente la distribución GNU/Linux.
      Las particiones que se crean cuando instalamos un sistema operativo GNU/Linux son:
      • Partición root o raíz (/).- espacio en el que se guardarán los archivos de sistema.(SO GNU/Linux)
      • Partición /home.- espacio para los archivos de usuario (Datos 1).
      • Partición swap (intercambio).- espacio que el sistema operativo podrá usar como memoria RAM si es necesario para ejecutar alguna aplicación. El tamaño recomendado para esta será el doble de la memoria RAM que tenga el ordenador, con un mínimo de 32 MB.

      El resto del espacio del disco duro estará ocupado por:

      • Particiones con otros sistemas operativos, si los hubiese (SO Windows).
      • Particiones de datos para compartir entre los diferentes sistemas operativos (Datos 2).
       Las aplicaciones más comunes que incluyen todas las distribuciones de GNU/Linux son:
      • Paquete de ofimática: OpenOffice. Incluye editor de textos, hoja de cálculo, creador de presentaciones, gestor de bases de datos y programa de gráficos vectoriales.
      • Aplicación de manipulación imágenes.
      • Navegador web.
      • Grabador de CD/DVD.
      • Lector de correo electrónico.
      • Reproductor de música.
      Se puede deducir la definición de software propietario como todo aquel software que no es libre. Este término no está totalmente aceptado, usándose otros como privado, privativo o de propiedad.
      El software de propietario es aquel que tiene limitados los derechos de uso, copia, distribución o modificación. Su código fuente no está disponible, aún cuando esté abierto al usuario. Los derechos de autor pertenecen a una persona o a una empresa.

      Windows es un Sistema Operativo propiedad de la empresa Microsoft, de software no libre o de propietario.
      Utiliza un sistema de archivos NTFS y es compatible con FAT32 y es multitarea y multiusuario.



      Mac OS es un Sistema Operativo (del inglés Macintosh Operating System) propiedad de la empresa Apple Inc., para su línea de computadoras Macintosh (Mac).
      Este sistema operativo es de software no libre o de propietario, aunque algunos de sus componentes de bajo nivel son de código abierto y software libre. Utiliza un sistema de archivos HFS+.




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